魔兽世界盗贼属性标准
的有关信息介绍如下:1敏提升的近战AP和1力量提升的近战AP一样都是1点.
敏捷还可以加远程AP,爆击,躲闪,护甲
对盗贼来讲,敏捷是主属性,其它的都是盗属性,
就像魔兽3里的敏捷型英雄
作为盗贼大家都知道敏捷非常的重要,可以毋庸置疑排在首位,那么力量和耐力的取舍呢?不要说高力量就有高ap,可以高爆发,耐力无所谓了。也不要说高耐血多抗打,力量就可有可无了,首先要清楚装备用途,如果说pvp,那么高力和高耐怎样取舍呢?我们肯定不愿意当个大沙包被人打来打去,但是我们也不能舍弃耐力追求高力而很容易的被人ko.
所以这两种属性应该更均衡的考虑,这就好比3000hp /1500ap的dz和5000hp/1000ap的dz哪个更适合pvp的问题了。所以说pvp敏捷〉力量=耐力
如果单纯的为了pve,首先要了解盗贼不是抗怪的角色,如果ot哪怕你有6000hp,都可能性命不保,所以这个时候可以肯定地说pve 敏捷〉力量〉耐力
其实在装备的选择上极端的方式是不可取的,这就好比两件皮甲的装备,装备a 20敏 10力 10耐 装备b 15敏 15力 15耐,对于这两件装备该怎样取舍呢?极端的人会认为装备a 20敏高敏,但是有没有想过追求单一属性的时候牺牲了很多不错的属性呢?所以说没有必要太极端,差的不是很多的情况下还是平均属性部较好
至于去G团嘛。。。。带上4T6吧,别的没要求了。