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Dota中的8个吸血技能:不要以为只有物理英雄才吸血

Dota中的8个吸血技能:不要以为只有物理英雄才吸血

的有关信息介绍如下:

Dota中的8个吸血技能:不要以为只有物理英雄才吸血

首先这些技能都是dota1的,其次本人长期处于1200分水平,怎么打斗上不去了,所以有些思路有些想法可能和天梯高手们还有差距。

一:骨法的吸血

骨法是吸血很残暴的英雄之一,不仅仅是智力成长高推线快这么简单,后期可以直接站桩输出,全靠一直吸吸吸。我玩骨法思路很简单,前期抓紧时间推线爆塔以最快速度出A杖。A杖这个装备还是比较平滑的,骨法只要爆两三波兵推个塔就能到1000元了。后期骨法思路更简单,只要避开物理英雄的切后排和一轮秒人,遇到什么情况都能吸回来。出A杖后每秒吸300点,如果虚无了还能吸400多点;大部分英雄都扛不住几秒。我比较喜欢的装备组合是A杖+飞鞋+绿杖+羊刀(如果真这么有钱的话),倒不是特别喜欢A杖。

二:军团的被动

军团的吸血也很逆天,满级时候22%的概率吸血80%,军团到了3级时候基本就是无伤打野了。不过我看很多军团打野都是在野区无脑乱来,既没有注意拉野屯两波,也没注意每个野怪打到红血就留着换一个提高效率。暗灭这个道具是军团的质变装,有了这个装备以后基本没有决斗不死的人,有了这个装备团战时候也经常出现军团残血和三个人对拼,唰唰几刀军团满血而对面英雄死一两个。

三:蜘蛛的大招

蜘蛛的大招能够提供80%的吸血和90点攻击力,当蜘蛛被白牛这种英雄抓的时候只要不被一轮秒,完全可以开大和白牛对拼,毕竟蜘蛛还有三技能,应该是不虚很多后期的。蜘蛛的缺点是太脆了,很多蜘蛛出了一堆好装备感觉还是容易死于各种不明AOE,所以蜘蛛还是安安静静疯狂带线比较好。

四:骷髅王的光环

骷髅王的吸血光环能提供30%的吸血,如果队友有小狗幻刺小鱼这类英雄,一定相当IMBA。骷髅王应该算是DOTA里面技能主动技能最少的英雄,只有一个锤子;最开始玩DOTA时候有看见介绍上说新手比较适合玩这个一个。但是后来发现骷髅王前期很容易死,大招CD是令人发指的260秒;到了后期如果出装备慢,同样会让人非常难受。我比较喜欢的装备顺序是点金-假腿-臂章-跳刀-电锤,点金非常重要。

五:小狗的盛宴

小狗的吸血也是个很不错的技能,满级时候按照对方生命值的7%来吸血,后期面对屠夫这些3000血的英雄每次攻击能吸个200点,选下来吸血效率还高于骷髅王。不过小狗这个技能比较难受的是打肉山和远古不能吸血,前期面对一堆大熊怪时候也不如骷髅王那么经抗。

六:屠夫

技能已经改了,找不到最新的

屠夫出了A杖才能吸血,是根据力量值变动的。后期屠夫如果玩的好团战参加的多,能够通过三技能增加四五十点的力量,配合上大招一口下去能回复一千多的血,名副其实的大肉盾。

七:梦魔

梦魔这个英雄很不容易玩好,不过蚀脑这个技能前期对线很厉害,出个魂戒吸对面一口立马满血,一般智力英雄扛不住两下。但是这技能到后期就远远不给力了,所以现在梦魔很少看见出场了。

八:恶灵

dota6.78版本的死灵是释放的恶灵都要回来以后才能加血的,而现在09平台上那个版本,死灵在释放恶灵过程中能够直接像骨法那样开启吸血技能,这算是一个巨大的加强,于是经常看见以死亡先知为核心的暴力推塔阵容。

九:尸王

尸王这个技能是靠着单位区域内单位数量来决定加血量,最多时候能够给自己加480点血,或者造成480点伤害。在和尸王打团战时候,往往很多英雄被抽的生命值还不如野怪,所以480点的伤害都很要命。这个技能更多时候是尸王给自己加血或者给墓碑加血,如果人心不齐一两个英雄A墓碑,几下没A掉就得跑了。