王者荣耀中的传送技能为什么不更新正式服?
的有关信息介绍如下:谢邀,在回答这个问题前,牧童打算先和大家探究一下传送这个技能。
这个技能的使用对象,主要是以防御塔和小兵,如果是迷雾模式的话还可以传送至守卫(眼)上,通过直接点击目标就可以进行传送。通常冷却时间为120秒,如果被打断或者自己主动停止技能吟唱的话就会进入80秒的冷却时间。
传送这个技能一直是一个很具有战术意义的技能,喜欢这个技能的玩家也不占少数,围绕着传送展开的战术也是层出不穷,那为何这儿呼声很高的技能一直不在正式服上线呢?牧童认为原因有以下几点。
1,对部分英雄的冲击,哪吒、刘邦大招的全图特性是这个两个英雄的最大特点,由此产生的41分推也是基于这个因素,而大乔最大的作用就是传送队友了,一但这个技能上线对这些英雄无疑是一大冲击。
2,容易使得对局变得混乱,上条提到的几个英雄最让人头疼的问题就是,原本1对1的单抓瞬间会变成多打少,有了传送之后,可以说任何英雄都能达成这个目的了,这很可能直接对玩家的游戏环境进行冲击。
3,我们知道,官方曾经为了防止后期一波推塔达成一波反击。做出了一系列的措施针对这个情况,传送一旦上线,这个问题将再次出现,诸如老夫子,韩信这类带线能力强的英雄,轻而易举可以3路带崩。
4,出现无解套路,王者荣耀的一次兵线虽然不多,但是中后期开始小兵对防御塔的伤害极其的高,防御塔血量又少。传送的目标如果选择小兵,在传送持续的三秒内,小兵处于免疫伤害的状态。如果我们选择的是正在抗塔的小兵,那么在这三秒的时间内,防御塔的伤害就对这个小兵无效了,其他小兵和友方英雄就可以疯狂输出。这三秒的时间,对于防御塔来说就是灾难。那么如果五个人都带传送呢?亦或是四个传送再加一个带干扰的刘禅呢?又或者传送给拆迁大队“超级兵”呢?简直不敢想。强拆你水晶你看着一点办法都没。
5,传送的CD设定,我们知道王者荣耀作为一款手游,节奏快是它的特点,不同于LOL对局时间长,王者荣耀一般20分钟就能打完了,那么传送的CD究竟设置多少比较稳妥?短了,大家满世界飞将会变得混乱不堪,长了又显得这个技能鸡肋。如何把控这个CD也是官方很需要考虑的议题。
以上几个因素单独任何一条可能大家会觉得,还好咯?这些因素又影响不到全部对局,而且也有应对办法呀,但如果这些不安定因素统合计量的话,对于游戏还是有着不小的影响的,作为官方,在对这个不安定因素有所把控或有所应对前,保险起见不上线传送也属正常。
橘子来回答下这个问题,欢迎关注橘子汁,酸酸甜甜做自己~
王者荣耀在之前一直传言正式服要上线传送技能,后来也不了了之了,至于取消的原因,小编觉得有以下几个~
本身具有传送的英雄,就很鸡肋,像目前版本的大乔,哪咤,刘邦,其实技能就是具有传送的效果,如果每个英雄都有传送的技能的话,势必会影响这几个英雄的出场率
影响游戏平衡,我们知道王者荣耀一局平均也就十几分钟,如果加上支援极快的的传送技能,势必会大幅度缩减游戏时间;另外,像老夫子,程咬金等单带极强的英雄,如果有了传送,轻而易举就能带穿一路,游戏也就没平衡可言了
以上是我的分享,谢谢~
王者荣耀中的传送技能可是传了好一阵了,为什么官方迟迟不将这个召唤师技能传送技能更新到正式服上面去呢?
我觉得官方这么做肯定是有原因的,下面我要说说我的推测:
1.要多次调试以防不测。传送技能是能够将自己的英雄传送到己方小兵、防御塔身上的,这种技能可能会产生bug,官方要通过测试服的反馈来进行调试,就像庞统因为bug太多,早就设计好的英雄迟迟不能上线正式服。
2.要估计这个技能对游戏平衡的影响。如果这个技能很冷却时间太短,可能一些人能够利用这个产生一些很强的套路,官方就要背锅了;要是这个召唤师技能太弱了,又没有存在感了,官方脸上也挂不住。在测试服需要一段时间的测试才能平衡好这个召唤师技能。
我的猜测就这么多,希望各位能够再举出一些其他的理由来,在此谢谢各位了。