WPDang年终评选:让我们记忆深刻的“最”游 戏
的有关信息介绍如下:一年游戏玩下来,总得有个先后排名不是?在我看来,2014 年作为 Xbox One 代表的第八世代主机的开局之年,期间发售的游戏有探索,有总结,有试验也有惊喜,年末游戏频出 "BUG 门 " 让玩家和厂商都颇为无奈,而诸多本该在今年发售的游戏延期到明年也让今年的游戏业界少了一些喧嚣,当然这并不妨碍我们对一年的游戏来一个阶段性的总结,那么就让我们看看今年都有哪些游戏让我们印象深刻吧。
最佳冷饭:《侠盗猎车手 5》 ( Grand Theft Auto5 )冷饭年年有,今年特别多,各种游戏的高清重制版甚至让玩家对本世代主机有了 " 冷饭机 " 的称号,但唯有一款游戏诸位玩家是绝对双手赞成从上世代主机移植到本世代的——那就是《侠盗猎车手 5》。《侠盗猎车手 5》为何如此迷人?除了本身颇有争议的暴力元素以外,制作组 Rockstar 精益求精的细节打磨也是打动玩家的重要原因,所以赶上上世代主机末期发售的《侠盗猎车手 5》明眼人都能看出运行得颇为勉强。
除了显而易见的画质提升以外,《侠盗猎车手 5》重制版还带来了第一人称视角,以及改进的载具,这些都足够让一个原本完美的游戏更进一步。既然玩家喜欢,那么还有什么理由再次错过一款当年的 " 神作 ",年度最佳冷饭归你啦!
最遗憾:《光环:士官长合集》 ( Halo :The Master Chief Collection )作为微软年末的重磅游戏,《光环:士官长合集》本有可能成为微软最大的 " 良心 ",包括系列正统 4 部游戏的《Halo:MCC》无论是在内容、素质上都足以傲视任何一家厂商的 " 经典重制 ",完全重新制作的《光环 2:周年纪念版》更是让玩家可以在次世代画面下一睹十年前士官长的风采,更不用说游戏附赠的电视剧集《光环:夜幕》和《光环 5:守护者》多人 Beta 测试,可以说《Halo:MCC》用它扎实的内容定下了足以让各大厂商汗颜的重制游戏标准。
不过这些豪华到炸裂的内容却仍不足以掩盖游戏本身的硬伤:上市 1 个多月 1 来,居然还有玩家无法连入多人对战,并且可以肯定的是这并不是玩家自身的网络问题;游戏在细节上的 BUG 多如牛毛,让每一个进行游戏的玩家都颇为闹心,诸如存档和成就丢失的问题也不胜其烦。另外附赠的《光环频道》的表现也远不如预期:游戏中过场动画居然需要在《光环频道》中使用在线方式观看,而且画质还是不可调整的!基本可以想象国内玩家们在打开《光环频道》时会是一种怎样的哀嚎… .
所以即使制作组 343 Industries 在之后发布了大量更新来弥补游戏的诸多问题,并且送出了《光环:地狱伞兵》和金会员来平息玩家的怒火,但是显然《Halo:MCC》还是辜负了诸多期待它的粉丝们,玩家们重视的并不是补偿,令他们感到愤怒的是一种情感的欺骗,他们无法接受自己挚爱的游戏竟然是一个 " 不可玩 " 的版本,这才是《Halo:MCC》本身的遗憾之处。
最惊喜:《中土:暗影魔多》 ( Middle-earth: Shadow of Mordor )《中土:暗影魔多》绝对是一款可以载入史册的游戏,尽管他在刚宣布时就面临着《刺客信条》制作人的抄袭指责,以及游戏本身的内容也并不是特别丰富——相信我,30 到 40 小时的游戏流程就足以让玩家全成就。不过这些依然无法掩盖游戏系统的优秀,游戏独到的 " 仇敌系统 " 正是沙盘游戏迈向次世代的宣言,试想一下,作为玩家可以随意操控敌方势力的头目,甚至可以把它们送上老大的宝座;而敌对势力内部也是充满了内部的竞争、升级和发展均随着玩家的发展而动态变化,玩家所要做的就是在其中施加自己的影响,让这个体系最终为己所用。
如果说以往开放世界游戏的制作思路仅限于对于《侠盗猎车手》的差异化模仿(有些游戏还模仿的很 " 糙 "),那么《暗影魔多》就为这些游戏开创了另外一种思路,试想一下:具有实时黑帮火拼的《黑手党》?亦或是敌人能够对玩家行为实时反应而不再是枯燥脚本的《古墓丽影》?《暗影魔多》的开创足够伟大,我已经等不及想要看到它的一大票模仿者了。
最华丽:《刺客信条:大革命》 ( Assassin ’ s Creed Unity )即便在打通《刺客信条:大革命》的这一个多月,萦绕在我脑海中的依然还是巴黎那华美的巴黎圣母院、卢浮宫、圣厄斯塔什教堂,育碧的美工在巴黎的外景所下的力气实在是有些过了头,但却成全了一个有史以来最为壮丽的巴黎,即使漫步在巴黎街头也能感受到一种窒息般的油画美。当然如果游戏中的巴黎不是这样,这也许就不算是《刺客信条》了。
我突然对自己有了一个小小的期待:如果我亲自来到巴黎,徜徉于胜利广场、巴黎荣军院,在近距离感受巴黎的文化和历史时,是否会有一种曾经来过的错觉?如果真是如此,这才是《刺客信条:大革命》的成功之处。
最期待:《量子破碎》 ( Quantum Break )自《心灵杀手》发布以来蛰伏了近 4 年之久的 Remedy 究竟会给我们带来怎样的惊喜?也许明年的《量子破碎》就能告诉我们答案,作为 Remedy 有史以来最具野心的叙事尝试,采用游戏和真人剧集叙事结构的 QB 会擦出什么样的火花?糅杂了时间概念(不再是以往的子弹时间)的战斗系统会有一种怎样的战斗创新?有关于 QB 的前瞻和演示已经足够多,而我最期待的就是回归后的 Remedy 是否会再像过去那样带给我们足够的惊喜和赞叹。
最酷炫:《极限竞速:地平线 2》 ( Forza Horizon 2 )2014 年的赛车游戏可真是沉寂,沉寂到我们几乎很难在 2014 的比擂台上凑齐一桌麻将,就连《极品飞车》系列也破天荒地没有推出新作,不过我们在 2014 年只需要一款《极限竞速:地平线 2》就好了。
游戏以风光明媚的南欧为舞台,引入的动态天气变化系统让我特别享受于在游戏世界中感受天气的变化,而沿袭于《极限竞速 5》的 Drivatar 让我在驾驶中有一种特别的亲切感,我就是这样一个喜欢在游戏世界里兜着风唱着歌的小菜鸟,能够和那些虚拟的好友一决高下已经是心满意足了。
最惊悚:《逃生》(Outlast)《逃生》真的把我吓尿了。
你可以抨击《恶灵附身》的恐怖感不足,也可以指责《异形:隔离》重复拖沓,但绝对不能说《逃生》的恐怖感不足。在我看来,《逃生》的主题已经足够惊悚可怕,单靠着手中的摄像机能够揭开游戏中精神病院的恐怖罪行么?这样的生存无助感和阴谋论剧情才是恐怖类游戏的最佳注解,而《生化危机》式的大片气场和 " 阳光下的恐怖 " 相比《逃生》的绝佳气氛还是弱爆了!
最创意:《小三传奇》(Threes!)Xbox One 的侧边模式该怎么玩?我想除了老套的成就和 Skype,《小三传奇》大概才是让我们真正眼前一亮的东西,看电视又到了广告时间?电影尿点不断?玩局《小三传奇》吧!Pin 到侧边栏移来移去并不会让你错过电影电视的关键剧情,而游戏本身也足够休闲有趣,超赞的饭后甜点,不是吗?《小三传奇》的创造性发挥让我们对今后的游戏对 Xbox One 的系统活用有了一个更高的期待。