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cocos2d-x 的缺点有那些?

cocos2d-x 的缺点有那些?

的有关信息介绍如下:

cocos2d-x 的缺点有那些?

用了一下3.4,cocos2d部分还行,ui部分,坐标系统设计成那样,直接决定了这个2d引擎肯定是很垃圾的

c++ 美术到程序的流程 所见既所得

最大的缺点就是没有听从任何开发者的反馈,哪怕去了解一下开发者的意见和需求,一意孤行,只抱着为投资人服务的目的去发展这个引擎。

陈昊芝不是技术出身的,非技术出身的CEO只有一件事情可干那就是服务资本,而不是想着怎么把技术发扬光大了,然后再讲收成。注定了cocos2d-x肯定做不成一个世界级水准的引擎,即便它的前身cocos2d已经是世界级的。

缺点就是,文档里面讲了一堆多线程渲染方案,然而却并没有实现。。。

我只是觉得作为游戏引擎,感觉只有一套引擎代码和工具代码库。工作流方面的优势完全没有。cocos2d-x能发展到今天其实可以认为是移动游戏时代的需求红利导致的。需求量太大,没有竞争产品。但希望能尽快完善工作流,找准方向。2.x那会的工具可以说基本是东拼西凑弄来的。体验很不好。很多团队都是自己在另外弄一套工具。希望可以像unity那样提供一套完整的工作环境。

更新版本太快(并非不好,实际优化还不错),API帮助文档什么混乱(指麻烦),兼容问题。