热血江湖9.0版韩飞官pk在所有职业中排行第几?希望那位大侠进来说说?
的有关信息介绍如下:①选枪客 从开始到最后 枪客都是PK、升级的主力军 G超高 配合着2转的气功 乾坤打击 WG超强 怒起的威力更是不容小视 (组队时如果没有群刀 首选的是枪客)(PK时 4转职后 除了剑客不好杀之外 其他职业都是可以基本拿下的) 特点:攻击输出稳定 怒起爆发力强 《推荐职业》 ②选医生 医生2转之前是最难熬的时期 因为G低 没有群医JN 可是熬到了2转 医生的优势就体现出来了 群医 那叫一个抢手啊 所以有人说过:医生1-80级 白装+Q8杖 足够了 3转以后 武器好的医生也可以做打手了 也是相当的吃香 PK也丝毫不逊色于枪客(注:2.0以后 有了师徒系统 2转医生的威力也大了很多 配合着1转气功
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 -------
总结以上的说法. 我个人看法敏MG.FS(极限)才是王道 一个一个职业来说 首先说不介入升仙入魔的看.(不花钱的情况下) MM:加血的职业.灵高抗FS打但是没FS输出高.虽然说有状态.但是应该想一下完美既然设计了医生这个职业.就不会在对医生眷恋什么.所以MM不管是魔的还是仙的 不管是灵M 血M都是PK弱者.如果不想升级慢 首选.但是PK就算了 SS:我在别的帖子发过,SS血厚防高.是个不错的PK职业.但是缺陷是.人物难看.而且没女性的.所以一部分人就会放弃SS.但是SS血和防是无人能敌的,但在MG的攻击下就显得不算什么了,毕竟MG是个命中超高的职业.闪避也很高.关于MG以下我会讲解,如果不想升
恶心,还飞天连斩,试问战士谁不用龙魂风暴?打架不仅仅是战斗力好么,在副本时代的魔域世界里高攻击输出无可厚非,你要是纯粹打架的话,例如团战,法师最好用,法年-孤星-沙飞,三法宠加满骑士就OK,理由很简单,火旋风群攻,一个暴雷出四下几乎是秒杀,有人说为什么不选战士,其实我这么说吧,战士打架很多人认为很牛,其实很菜就会在那里推来推去,毛意思都没有,尤其是打群架,更是一堆人用飞天或者龙魂的时候,就没有还手的余地,这个时候法师特别显得厉害,同战的时候法师和战士打架,有人说战士一个龙魂就飞死了,其实那是攻击力相差太远,如果都满骑士玩持久战,死的绝对是战士,因为法师有伤害平分,包里可以储备血包,人受到伤害就
对于征途 想刷怪升级首先就要有自己的队伍 有一个固定的5行刷怪队伍是很关键的 先期投资100元左右 通宵刷 是个很不错的选择 队伍最好由狂战 法师 组成 因为都是刷怪的好职业 再加上仙加状态 开阵 不管是经验还是杀怪爆的装备就一个字--多!! 至于PK 那和所有网络游戏一样 就是看你自己的装备 装备越BT你PK就越厉害 如果不计装备PK的话 现在最新潮流是天地仙加战士加召唤的无敌技能 专业说法就是仙战加无敌 一般4修 这种打法很时髦 也充分发挥了仙和战士的特长 只是操作比较麻烦 适合熟练玩家使用 也有其他的双修或三修打法 得靠自己摸索 适合自己的才是最好的 你自己耍先 先摸索摸索 就可以了 我