一个八年梦幻玩家的《口袋梦幻》评测
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前言
《口袋梦幻》是一款卡牌游戏,卡牌游戏在中国手游市场可谓是炙手可热,《我叫MT》、《大掌门》、《混沌与秩序:对决》、《三国杀》等卡牌游戏在目前的手游市场占有举足轻重的地位,也让各大手游开发和代理商赚的盆满钵满,有人说在中国优势市场卡牌游戏有着得天独厚的条件,我们小时候收集方便面里的水浒卡、游戏王卡牌,都是卡牌游戏。
但是,我个人一直对卡牌游戏没有太大的兴趣,之所以决定尝试《口袋梦幻》这款游戏是因为我觉得我是一个有“梦幻情结”的人,我是一个梦幻西游的老玩家,从2004年梦幻西游上线到2012年,我一直追随着梦幻西游,每一次等级上限的提升、每一次新资料拍的上线、甚至每一次周二的小更新,直到2012年年中,由于大学毕业、找工作等,不得不AFK了。
扯远了,言归正传,接下来大家就请大家跟着我走进《口袋梦幻》吧!
初识游戏,基础知识普及
游戏名:口袋梦幻
游戏类型:卡牌、回合
游戏版本:Android
游戏简介:
《口袋梦幻》由我叫MT原班核心研发人员精心打造,将PC版回合制大作西游系列的核心玩法浓缩于手机游戏中,是手机卡牌游戏中的创新大作。游戏是以中国古典巨著《西游记》为蓝本的一款回合制卡牌游戏,以漫画的人物、精彩的剧情、经典的玩法、便利的交友带您回归那个盛世的年代,重温那些美好的回忆。
游戏将重现十二门派之辉煌,让您回味大唐的决绝、方寸的从容、龙宫的澎湃、地府的徘回。游戏将与您分享两百多位角色,无论您是豪气之剑侠、逍遥之书生,还是妙舞之天姬、可爱之精灵。《口袋梦幻》再现昔日的美好,让您重新享受梦幻般的生活!
测试信息
测试者:当家丶小当家
体验设备:Kindle Fire HD
(屏幕尺寸:7英寸;操作系统:Android4.0;处理器:双核;内存:1GB;屏幕分辨率:1280*800)
网络接入:Wifi
测试版本:1.1.7(当乐客户端)
试玩等级:39级
从《梦幻西游》看《口袋梦幻》
文章以“一个八年梦幻西游玩家的口袋梦幻体验及感受”为标题,那么首先肯定是给大家盘点一下《口袋梦幻》与《梦幻西游》的相似点:
种族&门派设定:【相似度评分:4.9】(相似度满分为5.0)
《口袋梦幻》完全传承了《梦幻西游》的种族和门派设定,3大种族(人、魔、仙)以及12门派(大唐、方寸、化生、女儿、天宫、龙宫、五庄、普陀、地府、魔王、狮驼、盘丝)。
《口袋梦幻》不仅在形式上,在内容上也延续了梦幻的特色,比如化生的医生加血,方寸的封系技能,龙宫的暴力高秒等等,所以《口袋梦幻》的卡牌技能也和梦幻有很大相似。
角色&怪物造型:【相似度评分:4.5】
虽然这款游戏没有直接复制《梦幻西游》的原画,但是只要你是一个有梦幻基础的玩家,随便给你一张《口袋梦幻》的卡牌,你是肯定能够关联到《梦幻西游》里的某个角色或者怪物的,耳闻不如目见,直接上图让大家感受一下吧。
阵法:【相似度评分:3.5】
如果你是一个梦幻资深玩家,你肯定懂得阵法的重要性,副本练级必备的天覆阵,竞技PK依据不同的门派组合选择合适的阵法更是克敌制胜的关键所在。
《口袋梦幻》延续了《梦幻西游》的阵法玩法,阵法主要的作用还是给战斗成员(卡牌)以属性加成,选择阵法的依据就是为不同的角色(卡牌)选择最合理的阵法属性加成,但是具体内容也做出了不小的修改:
第一:《口袋梦幻》的阵法则是针对每一个卡牌个体而言的,因此想要获得最佳的阵法属性加成,就得更费周折了,《梦幻西游》的阵法是针对整个队伍的所有成员使用的,相对简单;
第二:《口袋梦幻》的阵法有品质之分,阵法品质依次为白、绿、蓝、紫、橙,阵法加成效果依次递增,而《梦幻西游》的阵法不存在所谓的品质差别;
第三:《口袋梦幻》的阵法除了全体阵法之外,还有细分为人、魔、仙三族的阵法,而《梦幻西游》的阵法没有种族之分;
第四:《口袋梦幻》与《梦幻西游》的阵型分类有一定的相似性,如我们所熟悉的天覆阵、虎翼阵、龙飞阵、鸟翔阵等等都是梦幻原有的阵法,但是也有一些新添加的阵法在里面,比如三才阵、八卦阵等等;
第五:《口袋梦幻》和《梦幻西游》的阵法加成属性不同,以鸟翔阵为例,在《口袋梦幻》中是增加封印命中,而《梦幻西游》中则是提高全体队员速度的;
第六:《口袋梦幻》中卡牌想要获得阵法通过“重置阵法”获得,每天有两次免费重置机会,超出则需要使用元宝重置,而《梦幻西游》中的阵法主要是押镖获得;
说好的讲相似点,在这里说了这么多阵法的区别,还是难一款回合端游和一款卡牌手游做比较,着实有点牵强哈哈,不过也是为了让大家了解阵法的重要性以及更清晰的掌握《口袋梦幻》的阵法玩法。
主线剧情:【相似度评分:4.8】
玩过梦幻的玩家都知道,刚创建的角色都是诞生在建邺城的,接下来就是漫步东海湾,接着到东海沉船摸爬滚打了......,《口袋梦幻》的主线任务基本参照了梦幻的剧情线路,第一章“妖风起建邺”、第二章“伏魔长安城”、第三章“追回舍利子”......
卡牌加点:【相似度评分:4.0】
加点玩法在《梦幻西游》中发挥的淋漓尽致,角色每提升一级,将获得5点潜能点由玩家进行分配,加点绝对不是一门简单的学问,就拿大唐来说,早期流行中庸的加点方案是1体1耐3力量,之后又出现了力敏型4力1敏的加点方案,甚至更为极端的5力量暴力加点方案,后来又有逐渐回归中庸加点的趋势,因此如何加点、怎么加点绝对是值得慎重思考的。
《口袋梦幻》的潜能点分配还需要消耗荣誉,大家加点还是需要经过一番思考权衡的,首先要给值得加点的卡牌加点,其次是要正确的分配加点,所以,要把好钢用在刀刃上,加好点一点也不加单。
师门任务:【相似度评分:4.5】
如果有人问你,你玩梦幻的时候每天一定会做的事情是什么,你肯定会说是20个师门任务,为什么呢?因为这20个师门任务耗时短、奖励丰厚,《口袋梦幻》中也有师门任务,也是每天20个,也是奖励丰厚,也是轻轻松松搞定,所以你怎么会有理由不做呢,哈哈。
顺便在这里弱弱的抱怨一句,这尼玛的普陀门派的观音姐姐脸也太肿了吧……
活动&特色玩法:【相似度评分:4.5】
打开《口袋梦幻》的“历练”后进入“活动”列表,会看到“科举大赛”、“摇钱树”、“生死劫”、“门派战”、“门派闯关”等玩法,看到这些名字,你的内心是否已经激动不已的想到了梦幻的12门派闯关、生死劫等特色玩法了,虽然作为一款卡牌游戏《口袋梦幻》在表现形式上没办法做到PC端游这么完美,但是很多玩法的精髓还是继承下来了。
虽然《口袋梦幻》是一款手机卡牌网游,《梦幻西游》是一款PC回合网游,看似扯不上什么联系,但是从上面这些点我们已经看到了《口袋梦幻》中很多的《梦幻西游》影子,如果你体验一把《口袋梦幻》,一定还会有更多的发现。
再看《口袋梦幻》
上面说了很多和《梦幻西游》有关的内容,主要还是想让大家更了解《口袋梦幻》,接下来还是单独说说《口袋梦幻》吧。
游戏画面:【8.5分】(满分为10分)
简单言之,画面细腻,风格Q版可爱,可圈可点,能够让我这款外貌协会玩下去的游戏基本画面品质都是过得去的;
社交互动:【7.0分】
个人感受这款游戏的社交互动性比较差,游戏的社交粘性较低,玩了好几天,我没有和一个玩家说过话,当然也没有收到任何玩家的信息,想必玩过的朋友和我的感受也是大同小异的,虽然没怎么交流,但是我的好友列表却达到了上限,因为加入好友协助战斗可以更轻松的完成战斗,和好友一起战斗能够获得友情点,友情点可以拿来抽卡(虽然基本抽不到什么好卡牌),另外和很多手机网游的PVP竞技玩法一样,PK也是采取异步PK的形式,其实就等于和机器人PK,因此这款游戏的社交互动比较薄弱;
内容玩法:【8.5分】
《口袋梦幻》这款游戏的内容还是比较充实的,基本上在线时间是不会感受到无事可做的,PVE主线、封妖还有各种活动,PVP竞技玩法,以及卡牌的升级、升阶等等,总之体验这款游戏一定会让你的游戏时间过得很充实的;
可玩性:【8.2分】
这款游戏目标明确,作为一款卡牌游戏,不言而喻,卡牌收集和培养绝对是《口袋梦幻》的最大玩点,比如卡牌的升级、进阶、加点等等,当然还有装备也是一样的,基本上和卡牌是玩法是一样的,上手这款游戏我也感受到了比较明确的短中长期游戏目标的,下面就让大家感受一下卡牌的升级艰难之旅吧,嘿嘿。
操作体验:【8.5分】
对于这款游戏的操作体验,几天下来还是很不错的,测试所使用的Kindle Fire HD运行流畅,适配性良好,触控灵敏,没有出现过任何死机、闪退等异常现象。
总结
游戏总评:【8.0分】
《口袋梦幻》是一款Q版回合卡牌手机网游,结合了《梦幻西游》和《我叫MT》的一些玩法元素,游戏画面精美,内容完善,用户体验流畅,但是社交互动性有所欠缺,玩法上缺乏创新之处,整体来说,这款游戏属于一款品质上乘、休闲娱乐的好游戏,如果大家对卡牌、对梦幻有爱的话,大家不妨入手一试,说不定就能收获一份意想不到的惊喜哟!
优化建议
《口袋梦幻》不删档内测刚刚开启,小当家玩了好几天,也献上自己的一点小建议吧,希望《口袋梦幻》能越来越好。
一、完善社交互动体系,推出一些玩家组队参与的副本、活动等,增加一些能够真正促进玩家之间产生交互的内容玩法;
二、取消卡牌加点消耗荣誉或者降低荣誉的消耗;
三、增加洗点功能,让玩家能够通过道具或者元宝重置卡牌属性点;
四、目前创建角色时选择首位队员只有4个角色,希望能够增加一些,最好能梦幻12个角色都齐全了。
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